Une carte graphique ou carte vidéo (anciennement par abus de langage une carte VGA), ou encore Adaptateur graphique; est une carte d'extension d'ordinateur dont le rôle est de produire une image affichable sur un moniteur d'ordinateur. La carte graphique convertit les données numériques internes à l'ordinateur en un signal électrique numérique ou analogique compatible avec le moniteur.
Le processeur graphique (Graphical Processing Unit ou GPU en anglais) sert à libérer le micro-processeur de la carte mère en prenant en charge les calculs spécifiques à l’affichage, en particulier les calculs spécifiques à l’affichage en 3D.
Cette division des tâches entre les deux processeurs libère le processeur principal de l’ordinateur et en augmente d’autant la puissance.
Le processeur graphique est très souvent muni de son propre radiateur ou ventilateur pour évacuer la chaleur qu’il produit.
Note : Les cartes graphiques ont fait énormément de chemin depuis la Voodoo de 3DFX en 1998, première carte accélératrice. Bien que certaines initiatives pour reprendre l'avantage soit à l'étude chez les fondeurs de processeur (comme le Larrabee d'Intel), la carte graphique n'est plus une simple aide pour le processeur et s'est rapidement imposé comme l'un des éléments les plus important du PC chez les joueurs.
La mémoire vidéo conserve les données numériques qui doivent être converties en images par le processeur graphique et les images traitées par le processeur graphique avant leur affichage.
Toutes les cartes graphiques supportent deux méthodes d'accès à leur mémoire. L'une est utilisée pour recevoir des informations en provenance du reste du système, l'autre est sollicitée pour l'affichage à l'écran. La première méthode est un accès direct conventionnel (RAM) comme pour les mémoires centrales, la deuxième méthode est généralement un accès séquentiel à la zone de mémoire contenant l’information à afficher à l'écran.
Le RAMDAC (Random Access Memory Digital-to-Analog Converter) convertit les images stockées dans la mémoire vidéo en signaux analogiques à envoyer à l’écran de l’ordinateur. Il est devenu inutile avec les sorties DVI (digitale).
Le BIOS vidéo est à la carte graphique ce que le BIOS est à la carte mère. C’est un petit programme enregistré dans une mémoire morte (ROM) qui contient certaines informations sur la carte graphique (par exemple, les modes graphiques supportés par la carte) et qui sert au démarrage de la carte graphique.
La connexion à la carte mère se fait à l'aide d'un port relié à un bus.
Au cours des années, plusieurs technologies se sont succédé pour satisfaire les besoins de vitesse de transfert sans cesse croissants des cartes graphiques :
On peut retrouver les connexions suivantes selon les cartes graphiques :
Note : le DVI et le HDMI peuvent supporter les DRM.
Les modèles actuels associent généralement deux types d'interface: une interface pour la télévision (S-Vidéo ou HDMI) avec une interface pour écran d'ordinateur (VGA ou DVI).
La quantité de mémoire vidéo nécessaire pour stocker l'image qui va être affichée dépend de la définition affichée.
Cette indication est maintenant de peu d'intérêt avec les cartes graphiques récentes, qui possèdent une mémoire vidéo d'une taille bien supérieure à celle requise pour le simple affichage 2D. En effet pour une scène 3D il faut par exemple stocker les textures qui seront affichées, et celles-ci prennent une place très grande (jusqu'à plusieurs dizaines de Mio).
| Définition en pixels | 16 couleurs | 256 couleurs | 32 768 couleurs | 65 536 couleurs | 16 777 216 couleurs |
|---|---|---|---|---|---|
| 640 × 480 | 150 Kio | 300 Kio | 563 Kio | 600 Kio | 900 Kio |
| 800 × 600 | 234 Kio | 469 Kio | 879 Kio | 938 Kio | 1 406 Kio |
| 1 024 × 768 | 384 Kio | 768 Kio | 1 440 Kio | 1 536 Kio | 2 304 Kio |
| 1 280 × 1 024 | 640 Kio | 1 280 Kio | 2 400 Kio | 2 560 Kio | 3 840 Kio |
| 1 600 × 1 200 | 938 Kio | 1 875 Kio | 3 516 Kio | 3 750 Kio | 5 625 Kio |
| Année | ATI (AMD depuis 2006) | NVidia | Matrox | Videologic et ou STMicroelectronics |
|---|---|---|---|---|
| 1995 | ? | STG2000 | Millenium | ? |
| 1996 | All-In-Wonder, Rage3D, Rage/Pro | ? | Mystique | PowerVR ou PCX1 |
| 1997 | 3D Rage Pro | Riva 128 | élément | ? |
| 1998 | ? | TNT | G200 | ? |
| 1999 | Rage 128, Rage 128 Pro | Vanta, TNT2, GeForce | G400 | Kyro |
| 2000 | Rage Fury Maxx, Radeon | GeForce 2 | G450 | Kyro 2 |
| 2001 | FireGL, Radeon 7000, 7200, 7500, 8500 | GeForce 3 | G550 | ? |
| 2002 | Imageon, Radeon 9000, 9100, 9500, 9700 | GeForce 4 | Parhelia | |
| 2003 | Radeon 9200, 9600, 9800 | GeForce 5200, 5600, 5700, 5800, 5900 | ? | ? |
| 2004 | Radeon 9250, 9550, X300, X600, X700, X800, X850 | GeForce 4300, 5500, 5750, 5950, 6200, 6600, 6800 | ? | ? |
| 2005 | Radeon X1300, X1600, X1800 | GeForce 7800 | ? | ? |
| 2006 | Radeon X1650, X1900, X1950 | GeForce 7100, 7300, 7600, 7900, 7950, 8800 | ? | ? |
| 2007 | Radeon HD 2400, HD 2600, HD 2900, HD 3800 | GeForce 8800, 8600, 8500, 8400 | ? | ? |
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