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Ecran / Moniteur d'ordinateur

Sur certains systèmes, l'écran peut aussi servir de périphérique d'entrée : l'utilisateur peut choisir une action en touchant la partie correspondante de l'écran, si le système le prévoit ; on parle alors d'écran tactile.

 

 

Différentes technologies existent :

  • les écrans à tube cathodique (ou CRT), ce sont ceux qui ont un angle de vision le plus large et jusqu'à 2005 le meilleur rendu des couleurs, mais ils sont lourds, encombrants et gourmands en énergie,
  • les écrans à cristaux liquides (ou LCD), légers et commodes, mais dotés d'un moins bon rendu des couleurs et, pour certains modèles d'entrée de gamme, d'une rémanence parfois gênante pour les jeux très rapides ou les animations (films...)
  • les écrans à plasma, de très bon rendu, mais chers et de durée de vie plus limitée,
  • DLP (Digital Light Processing) à millions de miroirs,
  • les écrans SED (Surface-conduction Electron-emitter Display), pas encore commercialisés, devaient arriver fin 2006 / début 2007 (répoussés pour une date inconnue) ils utilisent un mini-tube cathodique pour chaque pixel ; le rendu est très proche des écrans CRT, pour une épaisseur comparable et a priori un prix similaire aux écrans LCD.

Les écrans plats sont de plus en plus utilisés. Ils affichent environ 266 000 couleurs, étendues par Tramage (dithering) à environ 17 millions.

 

Caractéristiques

Les écrans de portable sont quasiment tous brillants afin que les couleurs soient plus belles

Les écrans brillants sont moins confortables que les écrans mats à cause des reflets.

Depuis 2007 les ventes de moniteur à partir de 20 pouces augmentent fortement, les écrans vendus sont un peu en 16/9 e, beaucoup en 16/10e et très rare sont les 4/3,5/4.
Avant 2007 les écrans plats en dessous de 20 pouces sont nombreux sous le format d'image 4/3.
Ce changement de format permet d'optimiser la découpe des dalles afin de réduire les coûts de production.

 

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